Duração:
3 (três) anos (seis semestres)
Prazo máximo para conclusão:
5 (cinco) anos (dez semestres)
Carga horária:
2800 horas
Vagas:
noturno: 40
Horários das aulas:
noturno: segunda a sexta das 19h às 22h30 e sábados das 8h às 11h30
Coordenador:
Prof. MSc. Alan Henrique Pardo de Carvalho ![]()
Descrição:
O Tecnólogo em Jogos Digitais atua no segmento do lúdico digital, desenvolvendo produtos tais como: jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D entre outros gêneros. Trabalha com plataformas e ferramentas para a criação de jogos digitais no desenvolvimento e gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, em rede ou isoladamente. Modela personagens virtuais definidas em roteiros de jogos. Pode atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação via web, produtoras de websites, agências de publicidade e veículos de comunicação.
Mercado de atuação:
O mercado brasileiro de produção de jogos digitais ainda está em suas fases iniciais, mas já demonstra sinais de potencial crescimento e profissionalização. O profissional de Jogos Digitais pode atuar não apenas no desenvolvimento de jogos para entretenimento, como também na elaboração de advergames (ferramentas publicitárias), jogos educacionais e business games (jogos empresariais) para diversas plataformas, como PCs e dispositivos móveis.
Estágio Supervisionado:
Uma oportunidade para o profissional em formação tomar contato com sua área no ambiente empresarial, aplicando os conhecimentos desenvolvidos ao longo das aulas em situações reais do dia a dia. Os alunos do curso de Jogos Digitais devem obrigatoriamente cumprir no último semestre do curso um estágio de 240 horas, nas quais deverão ser supervisionados por um profissional da empresa onde estagiarem de forma que suas atividades sejam acompanhadas e possam ser validadas pela Coordenação de Estágios da Fatec São Caetano do Sul.
Trabalho de Conclusão de Curso:
Momento do curso no qual o aluno produzirá, sob orientação de um docente do curso, um trabalho de caráter acadêmico sobre tema relacionado à sua área de formação. O orientador é definido conforme a disponibilidade dos docentes e o tema escolhido pelo aluno. Após a elaboração do TCC, o aluno deverá apresentá-lo e submetê-lo à apreciação de uma Banca Examinadora, devendo ser capaz de defender o trabalho desenvolvido. As atividades visando a elaboração do TCC são iniciadas no quinto semestre e estendem-se até o sexto semestre do curso num total de 160 horas, no qual o aluno terá inclusive uma disciplina específica para fechamento do processo de elaboração do trabalho.
| 1º SEMESTRE | 2º SEMESTRE | 3º SEMESTRE | 4º SEMESTRE | 5º SEMESTRE | 6º SEMESTRE |
|---|---|---|---|---|---|
| Inglês I 40ha |
Inglês II 40ha |
Inglês III 40ha |
Inglês IV 40ha |
Inglês V 40ha |
Inglês VI 40ha |
| Comunicação e Expressão I 40 ha |
Comunicação e Expressão II 40 ha |
Ficção Interativa 40 ha |
Comportamento e Cognição em Jogos Digitais 40 ha |
Animação e Som em Jogos Digitais 80 ha |
Estudos Avançados em Jogos Digitais 40 ha |
| Administração Geral 80 ha |
Princípios de Jogos Digitais 80 ha |
Engenharia de Software em Jogos Digitais I 80 ha |
Engenharia de Software em Jogos Digitais II 80 ha |
Engines e Bibliotecas para Desenvolvimento de Jogos Digitais 80 ha |
Laboratório de Desenvolvimento de Jogos Digitais 40 ha |
| Fundamentos de Tecnologia da Informação 80 ha |
Metodologia da Pesquisa Científico-Tecnológica 40 ha |
Matemática Aplicada aos Jogos Digitais 80 ha |
Física Aplicada aos Jogos Digitais 80 ha |
Bancos de Dados para Jogos Digitais 80 ha |
Projeto de Graduação 40 ha |
| Arquitetura e Organização de Computadores 80 ha |
Sistemas Operacionais 80 ha |
Probabilidade e Estatística 80 ha |
Interação Humano Computador em Jogos Digitais 40 ha |
Computação Gráfica em Jogos Digitais 80 ha |
Jogos Digitais para Consoles 80 ha |
| Matemática Discreta 80 ha |
Diagnóstico e Solução de Problemas de Tecnologia da Informação 80 ha |
Roteirização para Jogos Digitais 80 ha |
Inteligência Artificial em Jogos Digitais 80 ha |
Ferramentas de Desenvolvimento para Web 80 ha |
Jogos Digitais para Dispositivos Móveis 80 ha |
| Programação I 80 ha |
Programação II 80 ha |
Programação Orientada a Objetos 80 ha |
Programação Avançada 80 ha |
Empreendedorismo 40 ha |
Jogos Digitais para Web 80 ha |
| Laboratório de Programação 40 ha |
Fundamentos de Redes de Computadores 40 ha |
Direito e Ética Profissional na Sociedade da Informação 80 ha |
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| OBSERVAÇÕES: a) Além das disciplinas, os alunos devem cumprir obrigatoriamente no último semestre do curso um Estágio Supervisionado com carga horária total de 240 horas. b) As atividades autônomas para elaboração do Trabalho de Conclusão de Curso devem ser iniciadas ainda no quinto semestre do curso e totalizarão 160 horas ao final do sexto semestre. c) As cargas horárias das disciplinas estão expressas em horas aula. d) Esta grade curricular aplica-se às turmas com início a partir do 1º semestre de 2010. |
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